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第178章 扫除障碍财富五百(第2页)

那死盯小蛇的专注让靠在办公桌前的伊芙琳扬起灿烂笑容。

连续玩了好几局,伊森这才找到沃兹那个小胖子给游戏设的新节奏,当他顺着那股劲头

“yes!”

“这个版本对于普通人来说非常友好!”

“斯蒂芬简直就是个天才!”

“啊不——”

“他就是个天才!”

在把《贪吃蛇》打通后,重新回归主菜单界面的伊森又打开了《吃豆人》,由于这款游戏一开始就是用编程的方式制作的,所以主机上的体验和街机上的游戏并无不同,又或者说……

“你这是直接把街机的板子焊到主机里面去了?”伊森问。

“当然了。”伊芙琳点头道:“我使用这些游戏的核心目的就是给你演示机器,因此直接焊接就是最好的方法。”

“所以我今天抱了个盒子过来嘛,你没看见里面有三块电路板吗?一块是主机的核心主板,另外两块分别是《吃豆人》和《星球大战》的街机游戏板子,只是被我抠掉了运算用的6502,然后串联到了主机主板上。”

“这只是最简单的试验方式,测试我的主机主板设计的有没有问题。在最终的图纸上,我是肯定会用ro的卡带形式让玩家更换游戏的。”

“目前我觉得这个机器还行,你呢?”

姐姐的话语让伊森认真的点起了头。

他没有回答,而是继续的玩着游戏。

当他操纵的吃豆小人在

“用户能够拿到这样的效果吗?”伊森放下手柄,扭头看向姐姐。

“可以。”伊芙琳点了点头。

“那这个机器有其他的问题吗?”伊森继续追问。

“呃……有,但不多……”

伊芙琳组织了一下语言,将自己面临的困难说了出来。

首先

想要完整的运行《吃豆人》和《星球大战》,那要的就是8k的内存。

当这些游戏以街机的形式发售时,内存的问题很好解决,堆料就行,多出来的成本可以轻而易举的转嫁给那些想要用街机赚钱的商户,而这些家伙在机器能够疯狂捞金的情况下,也乐得为这部分成本买单。

可对于普通用户来说,情况就不一样了,8k的内存在成本上就比2k的高出两百八十美金,这种溢价不是普通玩家能够接受的,至少现在不能。

“苹果那边是怎么做的?我记得他们也有4k和8k的区分?”伊森问。

“提高价格。”伊芙琳说:“这就是他们的解决方法,也是市面上所有计算机销售商的处事方法,因为没人能解决内存芯片太贵的问题。”

“那你的意思是?”

“我们不能提高家用游戏机的价格,我们也承担不起这样的亏损,所以我们只能选择2k内存,放弃《吃豆人》和《星球大战》。”

伊芙琳说:“当然,我们也可以用压缩游戏表现的方式让这两款游戏强行登上家用主机,但我不建议你那么做,因为……那样也太无耻了。”

姐姐的话语让伊森微微皱眉。

一鱼多吃本来就是他的真实想法。

但仔细思考了一会儿后,他便决定采纳姐姐的意见。

因为用压缩游戏表现的方式让游戏登录低配平台,在他的前世被人们称之为缩水,那是为了金钱而放弃用户体验。

虽说在这种情况下,依旧有不少游戏被玩家捧上神坛,这其中最出名的便是ns上的《塞尔达》,模拟器上的林克公主和switch上的林克公主那简直就是两个人,但当下这个年代,并不是他们玩缩水的时候。

现在的命运游戏已是行业标杆,属于那种出啥游戏都有玩家掏钱买单的市场巨佬,这种信任才是他们真正的基本盘,没必要为了一点蝇头小利而把自己的名声给败坏掉,当然了,这也和公司没有外部股东有关。

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