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第198章 汤姆and杰瑞詹姆斯邦德(第2页)

解释的同时,他也凑到了办公桌后,往女孩那老板椅的扶手上一坐,当他将手搭在椅背上时,他便瞧见显示器上铺着一堆天书般的代码。

他的疑惑也惹得伊芙琳向后一靠,仰头道:“他们做的是不错。”

“和你比起来,他们更聪明。”

“what?”伊森惊了,“你说他们比我聪明?”

“这不可能!”

伊森才不接受这种评价,毕竟命运游戏的游戏都不是他自己做的,当他抄的是前世爆火游戏的灵感时,伊芙琳说这些土著比他牛哔?

呵——

那在他的前世,这些家伙怎么没有打过太东、南梦宫、任天堂啊?

“我说的是实话。”

伊芙琳看出了弟弟的不满,笑着探出右手,指着屏幕上的代码说道:“他们的灵感或许无法和你相比,但他们的点子都十分的简洁,就拿这个杰瑞代码举例,在这方面的撰写,米高梅的工作人员耍了不少心机。”

“你是不是觉得游戏里的杰瑞和动画里的杰瑞一样的灵动?”

“那是因为他们反向撰写了我们在《吃豆人》里的代码。”

“我们的《吃豆人》里有两个幽灵,一个是浑身大红的,暴脾气的不断追逐玩家,另一个则是喜欢偷懒,在没有检测到玩家靠近后便会在那儿休息,而《汤姆and杰瑞》里的杰瑞,用的就是这两个代码的结合。”

“在米高梅的设计中,杰瑞的间歇性停止那就是《吃豆人》里偷懒幽灵的反写,在没有检测到玩家靠近后,它便会休息,一旦检测到玩家,它便会按照《吃豆人》里红色幽灵的撰写思路定位一个最远坐标,不断奔逃。在这其中,它还有一个累了的设定,当杰瑞跑了十秒钟后,累了的设定便会触发,接着它们的程序就会在一到十中间挑选一个随机数,让它成为杰瑞的最后逃跑时间。就比如说,程序抽中的数字是三,那么杰瑞便会在三秒后停下来休息,如果是七,杰瑞便会在七秒后停下。”

“这种程序上的结合的确是比我们之前做的《吃豆人》里的单一幽灵要复杂,但要是把四只幽灵同时加在一起,那么这款游戏里的杰瑞的算法总量是要比《吃豆人》少很多的。”

“当他们用一串难度中等的代码塑造了一个拥有反复性格的角色时,这种做法的确比你的细分想法要更加聪明……对吧?”

虽然伊芙琳用的是反问,但她的语气却充满了肯定。

而在听完了姐姐的描述后,伊森的眉头也随之紧蹙。

“你的意思是,他们抄了我们的代码?”

“呃——我只是做了个比喻——”伊芙琳耸了耸肩,“在最后结果上的比喻,真正的内容并不相同。”

“噢,行吧。”伊森点了点头。

“怎么,你有些遗憾?”伊芙琳笑着问。

“昂。”

伊森毫不遮掩的展现自己的内心。

“如果能在法律上确认他们抄袭,那不就能直接把他们掐死了吗?”

伊森承认,《汤姆and杰瑞》这游戏做的不错,但身为竞争对手,以简单明了的方式直接打爆他们那才是伊森该干的事情。

更别说……

米高梅那群逼崽子还特码的在电影项目上摆了自己一手!

但当伊芙琳都说这些人没抄袭时……

唉!

那真的是太可惜了!

你们怎么不抄啊!

听到这番话语后,女孩无奈的笑了起来。

没有顺着这个话题继续下去,转过头继续介绍起游戏。

“他们在设计杰瑞时使用的代码很有意思,而汤姆的代码就更有意思了,因为这两个家伙的代码简直就是拷贝出来的……”

如果说杰瑞的代码是摸鱼幽灵和火爆幽灵的结合,那么汤姆的代码便是追击幽灵和摸鱼幽灵的结合,在《汤姆and杰瑞》中,玩家扮演杰瑞时,他们所面对的汤姆那其实就是一个会时不时感觉到累的懒汉。

和杰瑞的代码一样,在追击十秒之后,整个程序便会给汤姆挑选一个追击时间,如果是二,那就意味着汤姆会继续追上两秒后才会休息,如果是五,那则代表着汤姆还会再追五秒钟。

当然了,如果是简单的休息,那么当玩家扮演杰瑞时,汤姆的休息会让整个游戏的难度骤然降低,当玩家会一直奔跑,追捕人员却会停下歇息时,只要玩家有点脑子,那都会把追击者当猴耍。

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