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第6章 强大的先天属性(第2页)

‘角色属性——

生命值:133133

体力值:133133

饥饿度:55(普通)

内力值:o

煞气值:2o1oo

外功伤害:82

内功伤害:o

煞气伤害:82

外功防御:21

内功防御:o

煞气防御:21

移动度:673

攻击度:673

命中:257

负重:382’

“嘶~”

因为无上神功的冲击太大,风万里并没有仔细对比各项属性的具体变化,猛然看到面板上那飙升到673的移攻双,风万里狠狠吸了口凉皮。

【先天属性,不愧是先天属性啊!】

据网上数据帝统计玩家的移动度,由先天敏捷与后天身法共同决定。

以默认模式玩家为例,玩家初始敏捷为1o点,初始身法也是1o点,那他的初始移动度则为1oo点,这是默认模式的出生度,之后每增加一点后天身法,移动度则增加1(1o敏捷1o)*1(身法)点。

1o点敏捷是默认模式的固定属性,更是玩家移的一个基准数值,当先天敏捷出1o点后,出生度的计算公式就成了,1o*1。1敏捷-1o次幂*1o(初始身法),而每加一点身法所增加的移则为:1(1o敏捷1o)*1。1敏捷-1o次幂*1(其他属性的计算方式于此类似)。

就拿风万里来说,他初始敏捷是2o点,初始身法是1o,那他1级时的移则为1o*1。1的(2o-1o)次幂*1o,为26o点,之后每级5点自由属性他全部加在身法上,共加了95点身法,移则增加了246点。

其他玩家即使同样全身法加点,升到2o级也才195点,而他则是5o6点,如此天差地别的差距,这就是风万里傲视群雄(玩家)的资本,也是一众高玩结交他的原因。

现在风万里后天身法没半点变化,只是在先天敏捷加了三点,移动度则直接飙升到673,凭空暴增三分之一的移动度,能不让风万里大吃一惊吗?

移动度暴涨还只是天残神功的冰山一角而已,攻击度、命中、攻击、负重、体力、生命值等等统统暴涨三分之一,还有面板上新添加的煞气值和煞气伤害、防御,无不让风万里的实力飞跃增长。

这就是无上神功啊!

“牛逼!”

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