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第956章 狭路相逢(第2页)

只是这样的地貌特征的话,原来的图库里绝对就有很多类似的,而这为季后赛特意制作,如果只是给峡谷多几道曲折,似乎根本算不上什么新鲜。

就在大家都疑惑这个问题时,忽然,全息投影的缩略全图中传来的喊杀声,人们随即看到从峡谷的两端,竟是各刷出了一队人马,同时在两边的山壁上也刷出了伏兵。

很快两端刷出的人马在峡谷正中相遇,开始了撕杀,正杀得不可开交,山壁上方的伏兵动,各种流石滚木落下,片刻后山谷中两队人就都已全军覆没。

所有人目瞪口呆。

这是啥?

总不能是为了体现狭路相逢这一图名而加上的过场动画吧?这里是总决赛,介绍地图信息那得规规矩矩的,哪允许这样花里胡哨?

所以,这不是什么为了烘托气氛的过场动画,这是会在这张图中确实生的事件。

竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件来干扰。

不管这场比赛的结果如何,这种设计在赛后引一场争议是免不了的。但是眼下,这样一张有事件,有npc干扰的地图中,选手会怎么去应对,观众们的好奇倒真是都被勾起了。

不过目前来看,有关这干扰的情报还少得可怜。事件生是完全随机,还是定时定点?一场对决里只生一次,还是多次?从攻伐上来看,峡谷中刷新的两队和悬崖上的分属三伙势力,他们对选手角色分别会是什么样的态度?

太多需要了解的情报赛前介绍中都没有给出,而且因为这设定的别出心裁,情报获取比起只是观察地形特点可也要复杂许多。

两队第一,甚至第二位上阵的选手,恐怕都需要在这方面做大量的工作,那么两队会各派谁上阵呢?

大家都很好奇。但是电视解说中的潘林和李艺博却是唯唯诺诺的,脑子里虽有一定的想法,但却都不敢轻易开口,实在是被打脸打怕了。

“兴欣这次,叶修是个相当合适的选择啊!”再次聚在一起观战的职业选手这边,大家却没这样的顾忌,讨论后就纷纷认可了这个猜测。

如此复杂的情况,让叶修这个意识经验都极老辣的家伙去应对实在是再好不过,获取情报的同时,这样充满不可预知状况中的战斗中他的赢面恐怕也会更大。

至于苏严?的确,这种情况苏严也是个很好的选择,但是苏严体力比叶修好,他需要的休息也少,所以这种大杀器当然还是要放在第三或者第四顺位去收尾。

“至于嘉世这边……”兴欣派叶修是大家一眼认定的最佳选择,既顺理成章,又可以说是一种心理上的压迫。

倒是嘉世这边,想必也能和他们一样意识到兴欣的这个有利选择,那么他们的人选,一定程度上就要对此有所应对了,嘉世这边,谁更合适呢?

孙翔?肖时钦?还是李华?

用来探索地图的话,还是李华或者肖时钦更合适,当然,要是期待先声夺人的话,孙翔是最有可能和叶修一战的。

更麻烦的是,嘉世需要对付的叶修这个级别的对手有两个,如果张佳乐也在擂台赛出战的话,那就还要多一个全明星选手。

那么,嘉世的会是谁呢?

嘉世选手席,孙翔站起了身。

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