所以,遊戲的製作不難,難的是遊戲機。
要賺錢要恰飯,好了,接下聊聊電影的話題。
「a11en,你喜歡什麼類型的遊戲?」
見秦如意轉向自己繼續之前的話題,蕭承澤聳聳肩,「其實我沒有特別喜歡的電子遊戲。」
秦如意:「……」
那好吧,她鍥而不捨的跳過遊戲直接問道:「聽夏總說你從事電影行業,你覺得賽車類型的電影,市場歡迎度怎麼樣?」
這麼問是因為目前她手裡已經上市的遊戲,適合改成電影的只有那款《飆車》。
「比較穎。但對於電影來說,題材只是一個方面,重要的是場面和故事是否足夠吸引人。」
蕭承澤饒有興的看著秦如意,從遊戲跳到電影,這思維跳躍的有點兒大啊!
所以,她到底是想說什麼?
場面在於拍攝效果,故事在於本身的質量。秦如意只負責提供故事以及營銷聯動方案,至於能不能忽悠到蕭承澤,只能試試。
她點點頭,「確實,能講好一個故事和講一個好故事同樣至關重要。」
蕭承澤和夏炳嚴都看著秦如意,等她繼續往下說。不說完,誰都不知道她想說什麼。
秦如意組織了一下語言,「我有一個關於賽車的故事,已經做成了名為《飆車》的電子遊戲,目前比較受玩家歡迎,所以想改編成同名的電影試試。電影如何拍攝我不懂行,也許成功的賽車類電影是用驚險刺激的飆車場面來描繪出一個有的故事。
不過,對於電影宣傳,我有一點點想法。遊戲改編同名電影,存在一定的觀眾基礎。可以考慮與遊戲廳結合,比如玩家在遊戲廳通關某些關卡後,可以免費獲得該同名電影的電影票。
對於遊戲玩家來說,本身這款遊戲他們就喜歡,通關獎勵不獎勵電影票都是要玩的。獎勵的話,會刺激消費。而且,他們玩過遊戲,有更多的參與感和體驗感。對電影場面會有更高的期待度。
對於遊戲廳經營者來說,玩家多消費,就能多賺錢。一張電影票不過十塊錢左右,而一個遊戲幣才一塊錢,想要闖關成功,至少得幾十個遊戲幣。所以,花錢訂購電影票作為獎勵,遊戲廳經營者不虧。
對於電影發行方來說,影片未上映就能提前鎖定部分票房,保底算是有了。而且這樣可以增加影片的受關注程度,更利於宣傳,只要影片質量過得去,口碑應該會不錯。
所以,這算是三方共贏的宣傳方案。你覺得怎麼樣?」
說完之後,秦如意看著蕭承澤。他的臉色已經開始變得正經,顯然是在思考。
其實,這叫利用遊戲迷搞預售,拍攝之前就可以先賣票。這個才是她吸引蕭承澤的關鍵核心點,不然怎麼說服他投錢?
而夏炳嚴則是深深的看了一眼秦如意,抿著嘴角眉頭微皺的垂下眼帘。方案確實很精彩,她總是時不時的就會出人意料。
然而,這種事情,難道不應該先跟他提一下的嗎?
沒錯,遊戲是她製作的,方案是她想出來的。可公司是兩個人的,先斬後奏的把他蒙在鼓裡,是有多麼的沒把他當合作夥伴?
蕭承澤臉色複雜的看著秦如意,第一次被意外震撼到。用這種辦法提前鎖定票房,這個女人的腦袋到底是怎麼長的?